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全球热文:奥拉星手游原创亚比(7)

来源:哔哩哔哩 2023-04-23 03:17:09

“你所编排的一切,最后都会化作因果反噬到你身上……”

黯寂迷能·奥弥娅

主起源副魔


(资料图)

黯光:PP20,威力140

污染敌方全体,目标身上每三点迷能增加该目标受到的该技能威力增加1点;提升自身魔攻,暴击和速度共2级。攻击前若任一目标身上迷能≧30点则改为提升自身除物攻外任意四项属性一级并回复自身最大体力值15%;出手前令攻击目标本回合受伤增加20%,出手后释放三次范围为单体且随机目标的本技能。

序阵:PP10,属性

构筑迷阵。四回合内提升自身抗性40%;持续期间每回合末降低〔螺旋〕释放能量数要求一点,至多降低三点。持续回合结束后复原能量消耗;持续期间自身能量每变动一次则令敌方全场获得一点迷能,全场每两点迷能提升自身魔法穿透1点。每获得一点能量提升自身进阶属性5%,每消耗一点能量提升自身起源系伤害能力5%,上限均为50%

〔被动〕泄露:自身每次出手前随机分配迷能共4-9点至敌方全体身上,每个单位至多拥有300点。自身所受的每段最终伤害减少〔100+攻击者拥有迷能数*2〕点;每次引爆迷能后自身下回合可化解一次攻击,每四回合〔全场迷能数/10〕%化解敌方攻击。

震颤:PP5,威力130

震击敌方单体,先发;清除目标所有迷能,每清除20点则在目标身上施加除忘忧外的任意异常,每施加失败一次则返还30点迷能至目标身上。

螺旋: LV7威力300

归宿因果,攻击敌方单体。出手前每拥有1点能量则在目标身上施加迷能15点;出手后敌方任意目标身上迷能≥100点则引爆其迷能并连击一次〔黯光〕;拥有〔正螺旋〕与〔逆螺旋〕两种模式。

正螺旋:将敌方全场所有迷能转移至攻击目标身上。

逆螺旋:将目标身上所有的迷能均分至敌方全体上。

迷能:每次受到攻击额外受到〔自身拥有迷能数*2〕威力起源系伤害;引爆后受到〔引爆时拥有迷能数*奥弥娅魔攻数值1%〕点固伤,若自身被起源系克制则固伤翻倍。清除自身任意四种非特殊增益效果并获得4回合魔防脆弱。

专属特性

至高者的傲慢:〔泄露〕施加迷能数上下限+3,每次引爆迷能延长〔序阵〕三回合并提升自身基础魔攻数值15%,上限提升90%;首次出手后提升自身本回合魔攻数值与双防数值80%

一个自创系统

连携——“管理者应有的谦虚呢~”(幕)

被动效果:速度数值提升10%,先手攻击则〔泄露〕施加迷能数上下限+1。

主动效果:本回合攻击获得必中效果。出手前选定任意单位,自身使用全体攻击或单体攻击其它单位则该单位受到来自其它单位的50%伤害溅射,本回合受到该单位攻击时格挡40%伤害,单体攻击该单位最终伤害增加30%

上场冷却两回合,每次使用后冷却三回合。

在己方场上时,自身触发连携效果:使用本系统的主动效果时,本回合技能获得先发效果且共享10%进阶属性;每回合,幕在选择技能阶段可主动选定自身为演员且成为演员后不受攻击范围变化与攻击不同目标时的效果影响。

令人感慨,捏码码摸了二十多天,官方那边真的出事了,先赶紧码完一篇。先我的评价是与其搁那养一个机制都像是抄来的奥手2,还不如真的重视下怎么调整奥手1呢。

总之奥手1还活着就会更下去吧。至于奥手2那边吧……

最后来细说下这个自创的新系统吧,差不多就是,在连携的另外一只亚比达到一定战力后就能开的吧……差不多有点变法子加强我之前写的那些(?

可能语言组织的不怎么好,主要的吧就是经典的被动+主动,当然是常驻的,不需要另外一位。连携效果目前能想到的就是让另外一只亚比的主要效果对自身有用,或者让自身辅助另外一位更好触发主要效果,有点真正意义上的取长补短(?)这次应该没有一半强度在连携上,未来也会做出分化吧。

最后就是幕在投稿里,没看过的可以去看看,狠狠的引流

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